「闪烁突袭(蓝色特性):触发完美闪避后,你的下一次攻击最多可以突进三十步。」
1无伤刀锋(金色特性):触发三次完美闪避且你没有受到伤害,你将进入无伤刀锋状态。此状态下你所有近战攻击造成的伤害计算×2.5,受到任意攻击后退出此状态。此状态内置冷却时间300秒。」
「杀生信使(传奇·真实模式)」
「属性加成:气血+10,神魂+10,灵巧+10」
1修罗之怒(橙色特性):当玩家帐号为真实模式且拥有100点无色杀戮值方可触发此特性,玩家通过任何方式将帐号转变为其他模式/无色杀戮值低于100点,本特性立即失效。
你可以通过增加无色杀戮值来叠加修罗之怒层数,转换比例为10:1。
每一层修罗之怒永久增加玩家1点气血丶1点神魂丶1点灵巧。
每一层修罗之怒可以令玩家对其他玩家造成1点真实伤害。
目前修罗之怒层数为:12」
「继承:你可以继承前一个职业的一个特性。」
传奇职业!
虽然前面出现了两个珍贵职业,但宴青的所有注意力都聚焦在最后的杀生信使上,这是他遇到的第一个传奇职业,强大得令人热血喷张!
即便它增加的基础属性是最少的30点,即便它看似只有修罗之怒一个特性,它也完全对得起传奇职业的强度!
杀人加属性,杀人加真伤!即便是只适用于玩家之间,无法对妖魔生效,但也是极其廉价就能触发的真伤啊!
虽然比不上天灾业力,但跟漫宿林地的银牌猎人里程碑相比,修罗之怒不需要特定环境,也没有内置冷却时间,而且提升起来也非常简单!
第二个特性继承也大有说法,在修罗之怒已经能保证数值的前提下,玩家可以先转一个机制强大的职业再转杀生信使,这样杀生信使就既有数值还有机制!
宴青甚至觉得这个职业超模得有点过分了。
不过仔细想想,这可是真实模式下才可能出现的传奇职业,而且修罗之怒与无色杀戮值挂钩,也就是说玩家必须猎杀血色修罗才能提高修罗之怒层数,并且玩家还不能转变成血色修罗,因为无色杀戮值与血色杀值是不能共存的。
血色修罗都有可以穿透防御信物的修罗信物,而无色修罗里程碑只有攻击与防御加成。
宴青之所以能杀那麽多血色修罗,是因为这个世界的血色修罗装备够烂,兔女侠又恰好转职了暴雨信使。但放在游戏里,真实模式玩家刚想杀血色修罗积累无色杀戮值,大概率会先被血色修罗穿甲反杀。
说到底,真实模式和PVP本来就是两种游戏方向,别人修罗模式角色是可以无限复活的,你拿真实模式角色去跟他们打,跟拿瓷器撞石头有什麽区别?撞赢十次又如何,石头反正不会坏,但你失败一次就会碎了。
这麽一看,如果放在游戏里,杀生信使这个职业还真不算超模,只不过是风险与收益同样巨大。但换成现实世界,先不提宴青本来就只能选真实模式,光是这个世界的魔道信使质量普遍不行,就足以令修罗信使这个职业成为T0级别的版本之子。
不过—
宴青挠挠头,看了一眼屏幕里的药师愿,暂时将职业选择押后了。
如果没有药师愿,他肯定就让兔女侠去其他魔道凶地大杀特杀了,什麽快活林梁山泊无忧洞,桀桀桀,反正都该死,还不如拿来当兔女侠筑基的踏脚石。
奈何,兔女侠之前已经答应过药师愿了。
如果药师愿想要找个三转秘境安定下来,那暴雨信使和刀锋信使其实也不错,都是兼具输出与生存的珍贵职业。
宴青看回最上面的信息,他没想到兔女侠居然还能吸收1点天灾业力,毕竟她们来的时候户王的血量已经不足30%,后面还是五个人一起猛攻,兔女侠的战斗贡献可想而知。
但或许是兔女侠削减了足够多的业力,再加上最后独自抵挡了降龙法印,所以贡献才一举超过10%的减半线。也幸亏三转妖魔王在挑战等级上会额外+10级,相对兔女侠而言是大于20级的对手,基础奖励就有2点天灾业力,减半了还有1点。
处理完这些信息,宴青发现身边一个人都没有,众人都在不远处挖坑,尸骨鸟站在他们头上的枯枝发出告死的丧鸣,看来他们是找到了思无邪隐藏的宝箱地点。
思无邪的传承固然重要,但还有最重要一份奖励躺在地上等待宴青领取。
只见尸王的死亡地点,出现了三团辉光,分别是绿色的天罡丶金色的奇珍,以及」
暗金色的不朽!
三转秘境居然能爆出不朽物品?
宴青又惊又喜,赶紧过去将战利品全部捡起来,怀着激动的心态打开仓库页面,只见仓库里出现一个暗金色的格子,格子里有一块令牌,令牌上铭刻着三个大字:
「建帮令」。